Aplicação para o Google Chrome

Não são só as grandes empresas que criam aplicações para browsers.

Chrome Web Store

O BIT ME também cria e estreia-se apresentando a sua nova aplicação para o Google Chrome.

Ir para a página da aplicação na Chrome Web Store


Publicado em Mundo bitme!, Programação | Tags | Publicar um comentário

Bitme colabora com CoLibre

O clube de Informática do CSCM-lx (bitme) vai começar uma colaboração com a comunidade LibreOffice do Brasil para ajudar na tradução dos manuais para português  (O LibreOffice é a versão de continuidade do recentemente abandonado OpenOffice)

Continuar a ler


Publicado em Sem categoria | Publicar um comentário

Linux Ubuntu 11.04 já está disponível para download

Linux Ubuntu 11.04

Linux Ubuntu 11.04

Acabou de ser lançada a nova versão do sistema operativo Linux Ubuntu 11.04. Esta versão traz muitas novidades incluindo o libreoffice que vem substituir o openoffice (abandonado recentemente pela Oracle) e o sistema de gestão de gestão de janelas Unity.


Publicado em Sem categoria | Publicar um comentário

Jogo da bola escondida

Joga este jogo criado pelo bitme (clube de informática do Colégio).

Tenta encontrar a bola escondida o maior número de vezes!!!

Diverte-te.

Madalena Gama


Publicado em Scratch | Publicar um comentário

Dia Europeu da Internet Segura

O dia europeu da Internet segura foi comemorado dia 8 de Fevereiro de 2011.

No Colégio, não faltaram cartazes a anunciar o facto nem vídeos alusivos à data.

A destacar as actividades promovidas pelo site SeguraNet e a divulgação do site Linha alerta onde se podem reportar problemas.

——————————–8<—————————————-

Um artigo de alunos do 9.ºE

Hoje,dia 8 de Fevereiro, celebra-se o dia Internacional da Internet Segura.

O site www.linhaalerta.internetsegura.pt permite a denúncia de conteúdos ilegais na Internet reencaminhando para as autoridades policiais portuguesas.
Para por em prática este objectivo o Serviço Linha Aberta disponibiliza ao público em geral um conjunto de meios através dos quais , e de forma totalmente anónima , é possível apresentar denúncias de conteúdos eventualmente ilegais. As denúncias são analisadas por operadores dedicados que lhes dão o devido seguimento: autoridade policial nacional ou congénere internacional.

Queres fazer uma denúncia ?

Queres relatar abuso ou qualquer tipo de conversa?

Não tenhas medo!! Linha Alerta


Publicado em Sem categoria | Publicar um comentário

LibreOffice 3.3 – Primeira versão oficial

Depois da Oracle ter adquirido a Sun Microsystems, o mundo opensource nunca mais foi o mesmo. Os receios em relação às intenções da Oracle aumentam e neste sentido foi criada a “The Document Foundation” que criou um fork (uma separação do código fonte) do OpenOffice.org já a partir desta versão 3.3.

Assim, já está disponível a primeira versão oficial do LibreOffice 3.3 (ou LibO). Vale a pena experimentar.

LibO


Publicado em LibreOffice | Publicar um comentário

Boas festas

Boas Festas

Queres saber mais sobre este código?


Publicado em Mundo bitme! | Publicar um comentário

Aprender python

Os participantes do clube de informática, estão a aprender uma linguagem de programação.

O primeiro programa que estão a desenvolver é o “jogo do galo”. Este projecto é interessante pois através de um jogo simples irão ser exploradas as principais áreas da programação e algoritmia.

Foi utilizado o python3 com o editor geany.

Fica aqui a primeira versão do jogo. Experimenta também!

import sys

def tabuleiroImprime(tabuleiro, p1Nome, p2Nome, p1Peca, p2Peca):
print ("")
print ("***********************************")
print ("********** Jogo do Galo ***********")
print ("("+p1Peca+") - " + p1Nome)
print ("("+p2Peca+") - " + p2Nome)
print ("-----------------------------------")
print ("\t  "+tabuleiro[0]+" | "+tabuleiro[1]+" | "+tabuleiro[2])
print ("\t ---+---+---")
print ("\t  "+tabuleiro[3]+" | "+tabuleiro[4]+" | "+tabuleiro[5])
print ("\t ---+---+---")
print ("\t  "+tabuleiro[6]+" | "+tabuleiro[7]+" | "+tabuleiro[8])
print ("-----------------------------------")

def pedirJogada(tabuleiro, pNome, pPeca):
validaJogada = False
jogada = 0

while not validaJogada:
try:
jogada = int(input(pNome + " ("+pPeca+") em que casa quer jogar? (1..9): "))
except:
print ("Jogada Inválida!!!")
continue
if (jogada == 0):
sys.exit()

validaJogada = (jogada >=1 and jogada <= 9) and (tabuleiro[jogada-1] not in ["X","O"])

if not validaJogada:
print ("Jogada Inválida!!!")
return jogada

def tabuleiroMarcarJogada(tabuleiro, jogada, pPeca ):
tabuleiro[ jogada-1 ] = pPeca

def jogoJogadorVenceu(tabuleiro, pNome, pPeca, nJogada):
return tabuleiro[0]==tabuleiro[1]==tabuleiro[2] or tabuleiro[3]==tabuleiro[4]==tabuleiro[5] or tabuleiro[6]==tabuleiro[7]==tabuleiro[8] or tabuleiro[0]==tabuleiro[3]==tabuleiro[6] or tabuleiro[1]==tabuleiro[4]==tabuleiro[7] or tabuleiro[2]==tabuleiro[5]==tabuleiro[8] or tabuleiro[0]==tabuleiro[4]==tabuleiro[8] or tabuleiro[2]==tabuleiro[4]==tabuleiro[6]

##################### MAIN ###############################

while True:
print("********** Jogo do Galo ***********")

p1Nome = input("Nome do Jogador 1 (X): ")
p2Nome = input("Nome do Jogador 2 (O): ")

p1Peca = "X"
p2Peca = "O"

tabuleiro = ["1","2","3","4","5","6","7","8","9"]

tabuleiroImprime(tabuleiro,p1Nome, p2Nome, p1Peca, p2Peca)

for nJogada in range(1,10):

pNome = ""
pPeca = ""

if (nJogada % 2 == 0):
pNome = p2Nome
pPeca = p2Peca
else:
pNome = p1Nome
pPeca = p1Peca

jogada = pedirJogada(tabuleiro, pNome, pPeca)

tabuleiroMarcarJogada(tabuleiro, jogada, pPeca)

tabuleiroImprime(tabuleiro, p1Nome, p2Nome, p1Peca, p2Peca)

if jogoJogadorVenceu(tabuleiro, pNome, pPeca, nJogada):
print ("O jogador " + pNome + "("+pPeca+") Venceu!!!!!")
break

if nJogada == 9:
print ("Empate!!!!!!!")

jogarDeNovo = input("Jogar novamente(s/n)?")
if jogarDeNovo.lower().startswith('n'):
break

Publicado em python | Publicar um comentário

Gostas do “scratch”?

Se gostas do scratch então segue os trabalhos que os teus colegas estão a realizar no clube de informática ou em área de projecto em:

http://scratch.mit.edu/users/bitme

Se quiseres aprender mais sobre esta ferramenta… junta-te a nós!!


Publicado em Scratch | Publicar um comentário

Sintel – Banda Sonora para download

O compositor Jan Morgenstern disponibilizou gratuitamente a banda sonora do filme da Bender Foundation – “Sintel”.

Sintel


Publicado em Blender | Tags | Publicar um comentário